Bethesda Softworks се ангажира да коригира визуалното изпълнение на DLSS 5 на Nvidia в Starfield, след като първоначалната демонстрация предизвика широко разпространена критика относно качеството на лицата на героите и светлинните ефекти.
Реакцията на общността към DLSS 5
Наскоро Nvidia представи DLSS 5, описвайки технологията като повратна точка за рендиране на графика. Системата използва AI модели за анализ на данните от игровия енджин – като вектори на движение и информация за цветовете – за да генерира фотореалистично осветление и текстури. Въпреки това, първоначалните кадри, показващи тези ефекти в Starfield и други игри като Assassin’s Creed Shadows, бяха посрещнати с незабавно неодобрение от играчите. Критиците определиха резултатите като „генерирана от AI бъркотия“, твърдейки, че наслагването създава неестествен „AI филтър“, който отнема от оригиналната визуална концепция.
Корекциите на Bethesda
В отговор на обратната връзка, Bethesda призна, че превюто е било „много ранна версия“ на технологията. Студиото поясни, че техните екипи от художници активно работят върху „допълнителното коригиране на осветлението и крайния ефект“, за да се съобрази по-добре с естетиката на играта. Подчертавайки, че артистичната цялост остава приоритет, Bethesda потвърди, че функцията ще бъде „напълно незадължителна“ за играчите и ще бъде строго контролирана от хора, а не изцяло от автоматизирани алгоритми.
Дебатът относно генеративния AI
Този спор подчертава нарастващото разделение в гейминг индустрията по отношение на използването на генеративен AI. Въпреки че технологията еволюира значително след дебюта на DLSS през 2018 г. – преминавайки от просто увеличение на разделителната способност до сложно генериране на кадри и невро-рендиране – мненията остават различни. Някои ключови фигури в индустрията възприемат AI като неизбежна еволюция на графичните технологии, докато други, включително бившият креативен директор на Rockstar, Дан Хаусър, я сравняват с сериозни грешки в индустрията. Докато разработката продължава, Bethesda се стреми да балансира технологичния напредък със запазването на артистичните намерения.

Коментари
Остави коментар