Blizzard представя „Overwatch Rush“: нова мобилна игра в жанра „стрелба от трето лице с два стика“.

Публикувано на 25 Февруари, 2026

Blizzard Entertainment разширява популярната си поредица, като навлиза в сферата на мобилните игри с Overwatch Rush – мултиплейър шутър с изглед отгоре, в който играчите управляват героите си с помощта на два стика. В момента играта е в ранен етап на разработка и се създава от екипа на Blizzard в Барселона. Целта е да се пренесе същността на шутъра с герои в достъпен формат за смартфони и таблети.


Геймплей и управление


За разлика от основната игра, която използва перспектива от първо лице, Overwatch Rush използва изглед отгоре. Управлението е специално разработено за тъчскрийн интерфейси и включва виртуален аналогов стик за движение и втори стик за насочване и стрелба. Уменията се активират чрез натискане и задържане на бутони. Въпреки че играта включва определена степен на автоматично насочване, за да улесни играта на мобилни устройства, разработчиците подчертават, че играта запазва високо ниво на умения, необходимо за състезателните играчи.


Герои и промени


В началната версия на играта ще присъстват познати герои, като Tracer, Reinhardt, Kiriko, Soldier: 76, Lucio, Pharah, Mercy и Reaper. Въпреки че много от героите запазват основните си характеристики, някои от тях са претърпели значителни промени, за да се адаптират към новия жанр. Например, Mercy сега има по-активна роля в битката, като използва оръжието си като основно оръжие. Нейната крайна способност е преработена и сега представлява аура, която нанася щети и лекува, като заменя характерната ѝ способност за възкресяване с поддържаща способност с ефект в определена област.


Развитие и режими


Overwatch Rush въвежда система за развитие, в която играта с определен герой отключва модове и таланти. Модовете осигуряват малки статистически подобрения, като намаляване на времето за презареждане или допълнително здраве, докато талантите предлагат по-значителни промени в геймплея – например, позволяват на Fire Strike на Reinhardt да създава вихър, който нанася щети. Мачовете са проектирани да бъдат бързи и да продължават не повече от пет минути. Режимите на игра включват традиционните карти с контролни точки и нов режим, наречен Nano Grab, който е режим, базиран на събиране на предмети, в който отборите се състезават, за да събират жетони.


В момента няма информация за датата на издаване на проекта, но той ще бъде пуснат като безплатна игра, която се поддържа чрез козметични кутии с награди.

Коментари

Остави коментар