Bungie отговаря на отзивите за финалната част на играта Marathon
Bungie активно анализира отзивите на играчите относно наскоро завършената мисия Cryo Archive в Marathon. След ожесточената надпревара за първото завършване, директорът на играта Джо Зиглер потвърди, че студиото осъзнава, че настоящата структура на финалната част на играта може да е твърде ограничаваща за обикновения играч и обмисля възможни корекции.
Cryo Archive, сложна финална част от играта, съчетава решаване на пъзели с механика на екшън игра, в която трябва да се извличат предмети. Мисията беше изпълнена от отбор, наречен 'Tyraxe', 'Bravo' и 'Noxious', след изтощителен дванадесетчасов маратон. Въпреки това, по-широката общност изрази опасения относно силната зависимост на мисията от генериране на случайни числа (RNG) за основни предмети, известни като „подпрограми“, както и ограничението, че архивът е достъпен само през почивните дни.
Възможни промени в бъдеще
Зиглер се обърна към общността чрез социалните медии, като отбеляза, че екипът „обмисля всички мнения и отзиви“. Сред основните проблеми, които се обсъждат, е суровата RNG, която определя получаването на подпрограми, които са необходими, за да се отключи финалният трезор. Зиглер предложи, че Bungie проучва начини да направи получаването на тези предмети по-гарантирано, въпреки че не даде конкретна гаранция за 100% шанс за получаване.
Освен това, разработчикът преразглежда модела на планиране, който позволява играта само през почивните дни. Първоначално въведен, за да осигури голям брой играчи и да ограничи събирането на награди, този модел отчуждава играчите, които имат ангажименти през уикенда. Зиглер заяви, че предоставянето на възможности за тези, които не могат да играят през почивните дни, сега е приоритет за екипа.
Обмисляне на възможността за игра самостоятелно
Освен планирането и механиката за събиране на предмети, Bungie обмисля възможността за игра самостоятелно. Зиглер разсъждава за възможността да се позволи на играчите да изследват картата, без да се присъединяват към отбор. Въпреки че предупреди, че тези решения може да отнемат време, студиото потвърди, че обсъжданията относно развитието на играта продължават.

Коментари
Остави коментар