Pearl Abyss отбелязва изключително успешния старт на своята високобюджетна екшън-приключенска игра, Crimson Desert. Главният изпълнителен директор Хьо Джин-йонг потвърди на скорошно събрание на акционерите, че играта е постигнала най-високите резултати по отношение на приходите в Steam и е продала 3 милиона копия само за четири дни след премиерата си на 20 март.
По време на събранието, проведено в централата на компанията в Гвачеон, Хьо подчерта отличните резултати на играта, като отбеляза, че пиковият брой едновременни потребители е достигнал 240 000. Той обеща, че екипът ще се стреми да превърне Crimson Desert в игра с дълготрайна привлекателност, като се фокусира върху непрекъснати подобрения, базирани на отзивите на играчите.
Отговаряне на отзивите на потребителите
Въпреки че търговските резултати са добри, главният изпълнителен директор обърна внимание на опасенията на акционерите относно сюжета на играта. Хьо призна, че наративът не е отговорил на очакванията и че потребителите са разочаровани. Той обясни, че екипът за разработка е трябвало да приоритизира укрепването на основните игрови механики пред историята поради ограничения във времето. За да се коригира това и да се подобри удобството за потребителите, студиото планира да въвежда непрекъснати актуализации.
По отношение на монетизацията, Pearl Abyss възнамерява да се фокусира върху безплатни актуализации на съдържанието, вместо платени DLC, в близко бъдеще. Стратегията цели да стимулира продажбите на основната игра, преди да се обмислят платени разширения. Освен това, въпреки че екипът за разработка е оптимистичен относно подкрепата за общността на модърите, като се има предвид отворения характер на играта, Хьо отбеляза, че трябва да бъдат преодолени технически препятствия, свързани с игровия енджин, преди да може да бъде осигурена официална подкрепа за модовете.
Бъдещи планове и хардуер
Разглеждайки перспективите след Crimson Desert, Хьо предостави информация за други проекти. Той увери акционерите, че подготовката за DokeV продължава и че целта е да бъде пусната след Crimson Desert. Напредъкът в разработката ще бъде обявен в подходящия момент.
От техническа гледна точка, Pearl Abyss е започнала проучвания и разработки за предстоящата конзола Nintendo Switch 2, въпреки че Хьо отбеляза, че хардуерните спецификации ще изискват някои графични компромиси. Освен това, вътрешните тестове за поддръжка на мултиплейър разкриха значителни графични жертви, което доведе до заключението, че мултиплейърът е трудно да бъде реализиран в момента.
С поглед към следващата важна стъпка, Хьо завърши, като изрази желанието си бързо да сподели новината за достигане на 5 милиона продадени копия.

Коментари
Остави коментар