Pearl Abyss предостави по-подробна информация за технологичната основа на предстоящата си ролева игра в отворен свят, Crimson Desert. Играта използва собствения на студиото графичен двигател BlackSpace и цели да предложи висококачествено изживяване за един играч, съчетаващо мащабни среди с гъсто населени градски райони. Последните кадри показват, че разработчиците постигат амбициозните си цели за визуализация, предлагайки визуална хармония, която се конкурира с утвърдените лидери на пазара.
Технична производителност и хардуер
Демонстрацията е записана на система с процесор AMD Ryzen 9 7900X3D и графична карта AMD Radeon RX 7900 XTX с 32 GB RAM. Въпреки че работи с оригинална 4K резолюция, с включени настройки „Ultra“ и v-sync, играта поддържа целеви кадър от 60 кадъра в секунда. Важно е да се отбележи, че тестът не използва технологии за увеличаване на резолюцията, което подчертава ефективността на двигателя. Въпреки че играта все още е в процес на разработка, производителността ѝ се различава от високите изисквания, които често се наблюдават при други модерни двигатели, като Unreal Engine 5.
Разширено осветление и отражения
Една от основните характеристики на графичния двигател BlackSpace е подходът му към осветлението. Играта използва глобално осветление, базирано на трасиране на лъчи (RTGI), във всички среди. За разлика от хибридните системи, базирани на сонди, това решение, което работи на ниво пиксел, осигурява реалистично разсейване на светлината и нюансирано индиректно осветление. Системата създава динамична атмосфера, в която промените в часовете на деня и метеорологичните условия видимо влияят на вътрешните пространства. Двигателят използва и отражения, базирани на трасиране на лъчи, особено забележими във водни басейни и полирани повърхности, което добавя допълнителен слой реализъм към средновековната обстановка.
Систематичен дизайн на света
В допълнение към осветлението, Crimson Desert набляга на взаимодействията, задвижвани от физиката. Симулацията на водата надхвърля стандартните 2D текстури, като използва обемни данни за реалистично поведение и поток на вълните. Околната среда включва систематично разрушение, напомнящо за класическите физични двигатели, вместо да разчита на предварително подготвени елементи. Освен това, двигателят рендира далечни растения и обекти в пълно 3D, избягвайки използването на „имитиращи“ спрайтове, често използвани в игрите в отворен свят, за да се спестят ресурси.
Увеличаване на резолюцията и бъдеща поддръжка
За потребителите, които не разполагат с високопроизводителен хардуер, Pearl Abyss потвърди поддръжката за технологии за увеличаване на резолюцията и генериране на кадри. По-специално, играта ще внедри FSR Redstone, която включва функции за регенерация на лъчи. Това гарантира, че играта ще остане съвместима с различни хардуерни конфигурации. В момента разработчиците се фокусират върху PC платформата, като след това ще последват конзолни версии.

Коментари
Остави коментар