Нова граница извън Кошера
Fatshark разкри подробности относно „Експедициите“ – най-значимото допълнение към Warhammer 40,000: Darktide след пускането на играта. В този предстоящ режим играчите най-накрая ще напуснат пределите на Кошер Терциум, за да изследват опасните пустоши отвъд, събирайки ценни технологични останки, като същевременно се справят с радиацията и враждебните сили.
Основният елемент на „Експедициите“ е структурата „висок риск, висока награда“. Играчите ще предприемат мисии, които ще продължават между десет и тридесет минути, в разнообразни и генерирани на случаен принцип среди. Вместо да следват линеен път, отрядите могат да избират собствени маршрути през „Зони за събиране на ресурси“, идентифицирайки интересни обекти с помощта на подобрен скенер Auspex.
Стратегическо извличане и прогрес
Определяща характеристика на новия режим е механиката за извличане. Докато играчите събират технологични останки, те трябва да решат дали да се изтеглят рано със събраните ресурси или да продължат напред за по-големи награди. Ако времето изтече или отборът бъде унищожен, всички събрани ресурси ще бъдат загубени. Успешно извлечените останки допринасят за глобална система за прогрес, отключвайки нови точки на картата на експедицията и предоставяйки достъп до по-високи нива на трудност.
Създаден, за да отговаря на различните графици на играчите, режимът позволява гъвкава продължителност на сесиите. Както обясни Виктор, директорът по дизайна, играчите могат да изберат да напуснат рано със събраните ресурси, което го прави достъпен за тези, които имат ограничено време.
Динамични среди и нови заплахи
Откритата местност извън Кошера въвежда нови тактически съображения. За разлика от клаустрофобичните коридори на Град Кошер, отворените карти позволяват на враговете да атакуват от всички посоки, включително снайперисти от голямо разстояние. Играчите могат да използват „Светилища“, разположени между зоните, за да се лекуват, да се презаредят и да закупят нови инструменти, като например подкрепа от огън от Valkyrie.
Появата на врагове вече не е строго линейна. Разработчическият екип преработи системата „основен път“, за да отчита темпото и действията, определяни от играчите. Освен това режимът включва движещи се заплахи, включително нововъведените Ogryn Pack Master и Armoured Pox Hounds. Играчите са насърчавани да адаптират оборудването си за открита война, като се отдалечават от стратегиите за унищожаване на орди в затворени пространства.
„Експедициите“ ще бъдат достъпни в средата на прогреса на героя, като ще се провеждат успоредно със съществуващия режим „Приключение“.

Коментари
Остави коментар