Digital Extremes разширява Warframe за Switch 2, представя актуализацията „Shadowgrapher“ и критикува генеративния изкуствен интелект.

Публикувано на 05 Април, 2026

Digital Extremes отбеляза важен етап за основната си игра Warframe, като потвърди появата ѝ на Nintendo Switch 2 и представи подробности за новото съдържание „Shadowgrapher“. По време на панел на PAX East, директорът по общността Меган Евърет подчерта продължаващото разрастване на студиото, разработването на новата фентъзи игра Soulframe и категоричната позиция срещу интегрирането на генеративен изкуствен интелект в разработката на игри.


Warframe се появява на Nintendo Switch 2


Безплатната научнофантастична стрелба официално стартира на най-новата конзола на Nintendo на 25 март, предоставяйки на преносимата конзола цялата 13-годишна история на играта. Според Евърет, преходът е бил сравнително плавен, благодарение на архитектурните прилики между поколенията Switch. Екипът се е наложило да отложи пускането от края на 2025 г., за да гарантира качеството заедно с актуализацията „The Old Peace“.


Новата версия включва подобрени визуални ефекти и честота на кадрите, както и поддръжка на функционалността на мишката Joy-Con на Switch 2. Евърет отбеляза, че разработчиците активно коригират настройките за чувствителност на мишката въз основа на ранните отзиви на играчите, за да оптимизират изживяването.


Актуализацията „Shadowgrapher“ и „Ловът на ФОЛИ“


Последното ново съдържание представя ФОЛИ, нов герой, който използва мастило и боя в битка. Заедно с този герой идва и ограничено във времето асиметрично игрово състояние, наречено „Ловът на ФОЛИ“. За разлика от традиционните мултиплейър изживявания 4v1, като Dead by Daylight, в този режим екип от четирима играчи се изправя срещу непобедим ФОЛИ, контролиран от изкуствен интелект.


Евърет обясни, че превръщането на антагониста в непобедим е било необходимо дизайнерско решение, за да се балансира с огромната сила на опитните играчи, които са оптимизирали своите стратегии през последното десетилетие. Режимът преосмисля Vesper Relay, отдавна разрушен централен свят, като страховит арена, вдъхновен от класическите механики на платформените игри.


Soulframe и синергията в студиото


Въпреки че Warframe продължава да доминира в пространството на игрите с непрекъснато актуализирано съдържание, Digital Extremes едновременно развива Soulframe, средновековен фентъзи аналог. Въпреки че екипите за разработка са разделени, Евърет подчерта колаборативната среда, в която технологичните подобрения се споделят. Ако един екип разработи значително графично подобрение, то се прехвърля и към другия проект.


Студиото също така се справя с предизвикателството да представи на утвърдена база от играчи нов жанр. Въпреки че Soulframe предлага различна атмосфера, много от поддръжниците на Warframe вече са инвестирали в програмата „Founders“ за новата игра, за да не пропуснат ексклузивни визуални елементи, което е урок, научен от 13-годишната история на оригиналната игра.


Строга политика, изключваща използването на изкуствен интелект


В отговор на скорошен скандал относно генеративния изкуствен интелект, Евърет недвусмислено заяви философията на студиото. По време на скорошно излъчване на живо случайно е показано генерирано от изкуствен интелект фен-изкуство, което Евърет описа като „ужасна грешка“. Тя повтори, че Digital Extremes работи като „компания, която не използва изкуствен интелект“. Всички активи за Warframe и Soulframe се създават от хора, а студиото има нулево ниво на толерантност към съдържание, генерирано от изкуствен интелект, в официалните си издания.

Коментари

Остави коментар