Hazelight Studios надхвърли границата от 50 милиона продадени копия на своите игри.

Публикувано на 13 Април, 2026

Важен етап за кооперативните игри


Hazelight Studios, шведският разработчик на игри, известен със специализацията си в създаването на кооперативни игри, постигна значителен успех в своята дейност. Наскоро компанията обяви, че общият брой продадени копия на игрите ѝ е надхвърлил 50 милиона. Тази цифра затвърждава позицията на студиото като лидер в жанра на кооперативните игри.


Анализът на продажбите показва, че една от трите игри в портфолиото на студиото се откроява значително. It Takes Two е най-успешната, с впечатляващите 30 милиона продадени копия за пет години. Първата игра на студиото, A Way Out, е достигнала 13 милиона продадени копия от датата на издаването си преди осем години. Междувременно, най-новата им игра, Split Fiction, е продала седем милиона копия само за една година след пускането си.


Бърз успех за последното издание


Split Fiction се оказа най-бързо продаваният проект на студиото досега. След пускането си на 6 март миналата година, играта успя да продаде един милион копия само за 48 часа. Този бърз успех показва нарастващ интерес към уникалния стил на разработчика, който набляга на задължителната игра за двама играчи.


Успехът на Hazelight потвърждава комерсиалната жизнеспособност на жанра на кооперативните игри. Други разработчици също обръщат внимание, като Kepler Interactive се подготвя да навлезе в този сегмент със своята предстояща ексклузивна игра за Switch 2, Orbitals. Неотдавнашният успех на игри като Peak, която продаде 4,5 милиона копия за един месец, допълнително подчертава текущата тенденция в индустрията към мултиплейър игри.


Бъдещи проекти и дизайнерска философия


С изградена солидна основа, Hazelight Studios в момента разработва своята четвърта игра, която все още не е обявена. Междувременно екипът споделя информация за творческия си процес. На фестивала GDC Festival of Gaming 2026, дизайнерът на нива, Hannes Gille, разкри, че първоначално студиото е обмисляло да създаде Split Fiction изцяло около механиката на последната фаза. Въпреки това, екипът в крайна сметка решава да запази този нов елемент за голям финал, решение, което спомогна за оформянето на темпото и структурата на играта.

Коментари

Остави коментар