Приходите скочиха през третото тримесечие след пускането на Control Resonant
Remedy Entertainment, студиото зад Control Resonant, публикува силен финансов отчет за тримесечието. След премиерата на новата игра през септември, компанията съобщи, че приходите ѝ са се увеличили с 226 процента през третото тримесечие, достигайки общо 39,6 милиона.
Изпълнителният директор Жан-Шарл Годешон описа представянето като важна стъпка за студиото. Компанията отчете и оперативна печалба от 0,6 милиона за тримесечието, което представлява значително подобрение в сравнение със загубата от 16,4 милиона през същия период на миналата година.
Растеж на потребителската база и франчайза
Remedy съобщи, че Съединените щати са дом на почти половината от всички играчи на Control Resonant в платформите за компютри и конзоли. Регионите с китайскоезична аудитория и Обединеното кралство са следващите по големина пазари.
Едно от основните постижения е достигането до нови аудитории. Почти половината от играчите не са били запознати преди това с франчайза Control. Разработчикът заяви, че привличането на нови играчи е важна цел за играта и първоначалните данни показват, че поредицата разширява своята аудитория.
Пускането също така помогна на оригиналната игра Control от 2019 г. Продажбите ѝ показаха по-добри резултати през тримесечието в сравнение с предходните две тримесечия и същия период преди година.
Перспективи и общ контекст
По отношение на бъдещето, Годешон заяви, че фокусът на студиото е да предостави Control Resonant на повече играчи. Той добави, че тази игра поставя солидна основа за растеж, като същевременно други проекти, включително ремастеризация на Max Payne 1 и 2, са в процес на разработка.
Играта беше визуално амбициозна, но получи смесени отзиви от критиците. Някои рецензенти похвалиха прехода към екшън от трето лице, докато други смятаха, че историята е по-малко завладяваща в сравнение с предишната част. Въпреки това, играта бързо надмина един милион продажби след пускането си.

Коментари
Остави коментар