Компанията Wildlight Entertainment обяви фалит след бързия провал на Highguard.

Публикувано на 27 Февруари, 2026

Закриването на студиото последва провала след пускането на играта


Wildlight Entertainment ефективно прекрати дейността си само няколко седмици след пускането на първата си игра, Highguard. Студиото съкрати по-голямата част от екипа си от 100 души през февруари 2026 г., след като мултиплейър шутърът започна да губи играчи, като в рамките на една седмица след пускането си загуби приблизително 90% от потребителската си база. Този крах беше шок за сплотения екип от опитни разработчици, много от които напуснаха Respawn Entertainment, за да се присъединят към новосъздадената компания.


От успеха на Apex към надценяването на Highguard


Основана през 2021 г. от бивши служители на Respawn, Wildlight получи значително финансиране от Tencent с цел да възроди магията на Apex Legends. Основателите, включително главният изпълнителен директор Дъсти Уелч, се стремяха да създадат среда, в която печалбата се разпределя и се възнаграждава творческият успех. Първоначално замислена като игра за оцеляване, подобна на Rust, през януари 2024 г. проектът претърпя значителна промяна и се превърна в състезателна игра 3v3 от типа „шутър с мисии“.


Въпреки обширните вътрешни тестове, процесът на разработка беше помрачен от това, което бившите служители описват като „надценяване“. Ръководството се опита да повтори стратегията за изненадващо пускане, използвана за Apex Legends, като отказа да провежда публични бета тестове или предварителни периоди на достъп. Това решение се оказа фатално, тъй като играта беше пусната без установена общност и веднага беше сравнена с неуспешни заглавия като Concord.


Тайно финансиране и пропуснати показатели


Студиото работеше при висока степен на секретност, като дори скри участието на Tencent като издател до след провала на играта. Въпреки че Highguard достигна пик от почти 100 000 едновременни играчи в Steam при пускането, липсата на изграждане на общност преди пускането и сложната механика доведоха до катастрофално ниски нива на задържане на играчите. Критиците и играчите смятаха, че геймплеят е досаден и прекалено сложен без гласов чат.


Според доклади, Tencent изтегли финансирането веднага след като студиото не успя да постигне целевите показатели за задържане на играчите. Остава малък екип от по-малко от 20 служители, които да поддържат играта, въпреки че броят на играчите оттогава е спаднал до стотици.


Поучителна история за игрите със „жива поддръжка“


Залезът на Wildlight Entertainment служи като ясен предупредителен сигнал относно нестабилността на пазара на игри със „жива поддръжка“. Като приоритизираха таен маркетингов подход пред обратната връзка от общността, студиото не успя да идентифицира критичните дизайнерски недостатъци, докато не стана твърде късно. Бивши служители отбелязаха, че въпреки че първоначално културата в студиото е била положителна, отказът на ръководството да се адаптира към съвременните очаквания на аудиторията в крайна сметка доведе до провала на проекта.

Коментари

Остави коментар