Преломен момент за музиката в игрите
В интервю, проведено под формата на кръгла маса и публикувано във Famitsu, брой 1969, опитните композитори Nobuo Uematsu и Hitoshi Sakimoto, които ще участват в предстоящата JRPG игра Eternal Anima, обсъдиха как са се развили музикалните съпровод за видеоигри, от ограниченията на ерата на чиптюна до мащабното оркестрално звучене. Uematsu сподели, че преходът от ерата на Super Nintendo към ерата на PlayStation бързо повиши очакванията, тъй като разработчиците започнаха да търсят от композиторите музика с мащаб, подобен на филмовите продукции.
Рискът от взаимозаменяеми саундтраци
Uematsu смята, че съвременната музика за игри се е възползвала от по-богатите аранжименти и по-широкия оркестрален речник, но че същите холивудски амбиции могат да накарат саундтраците да звучат еднакво. Той описа период, в който композиторите трябваше да се адаптират към текущите тенденции, да разбират оркестрацията и да отговарят на ново ниво на качество на продукцията, за да останат конкурентоспособни.
Основната му грижа е, че когато интензивността става стандарт, отделните произведения могат да бъдат по-трудно различими едно от друго само по усещането. Той предложи създателите да направят своите уникални музикални особености и лична идентичност по-видими, вместо да разчитат само на конвенционалното звучене на блокбъстъри.
Sakimoto се съгласи, че оригиналността остава от съществено значение, дори в проект със зададени цели или творчески граници. Той описа предизвикателството да работиш в рамките на ограничения като част от това, което прави композирането интересно, и отбеляза, че отдавна е бил приканван да пише оркестрални произведения и е изучавал филмова музика, за да го направи ефективно.
Призив за лична музикална идентичност
И двамата композитори насърчиха начинаещите композитори на игри да изградят своя отличителен стил. Sakimoto каза, че развиването на индивидуалност е въпрос на дисциплина и включва правене на неща, които отличават един композитор, а не просто овладяване на инструменти, софтуер или хармония.
Uematsu добави, че създателите трябва да си спомнят музиката, която първо ги е трогнала, и желанието, което ги е довело до композиране. Вместо да преследват всяка тенденция, той призова композиторите да продължават да търсят звученето, което наистина обичат, вярвайки, че това начинание в крайна сметка може да оформи разпознаваема артистична идентичност.
Информация за пускането на Eternal Anima
Eternal Anima е планирана за пускане на 3 март 2027 г. за PlayStation 5, Nintendo Switch 2, Xbox Series X и PC чрез Steam. И Uematsu, и Sakimoto ще допринесат към саундтрака на играта.

Коментари
Остави коментар