Предстоящата игра на Bungie, „Маратон“, представя завладяваща дихотомия: вселена, богата на история, с ярък художествен стил и напрегната атмосфера, но в основата си ограничена от факта, че е шутър с елементи на извличане на ресурси. След практически опит с обучителната част на играта, става ясно, че въпреки впечатляващите визуални елементи, геймплей цикълът може да не удовлетвори онези, които копнеят за характерната за разработчика дълбочина на сюжета.
Свят, Създаден за Изследване
Първоначалното преживяване въвежда играчите в мрачна, изпълнена с атмосферни ефекти среда, с впечатляващи визуални елементи и изключителен дизайн на менютата. Плътността на изградения свят подсказва, че това е идеална обстановка за кампания за един играч. Играчите получават възможност да надникнат във вселена, която ги приканва към бавно изследване – търсене на аудио записи и участие в предварително зададени бойни сценарии, само за да установят, че в края на обучителната част тези елементи служат само като фон за мултиплейър режим с извличане на ресурси.
Бизнесът зад Жанра
Решението да се следва модел на шутър с елементи на извличане на ресурси е логично от корпоративна гледна точка. Sony, компанията майка на Bungie, е инвестирала значително в модели, основани на непрекъсната поддръжка, а Bungie исторически постига голям успех в мултиплейър арените със серията Destiny. Въпреки това, наблюдателите в индустрията отбелязват, че тази стратегическа промяна е за сметка на потенциалното богатство на сюжета.
Стремеж към Миналото на Bungie в Създаването на Игри за Един Играч
Критици и фенове правят паралели с богатото минало на Bungie, по-специално трилогията Halo, ODST и Reach. Тези игри бяха възхвалявани заради способността си да съчетават научно-фантастичното изграждане на свят с запомнящи се сюжети за един играч. Има мнение, че истинската сила на разработчика се крие в създаването на светове, които играчите могат да изследват със свое темпо, а не в състезателна среда, която изисква значителни времеви инвестиции.
Заключение
Въпреки че „Маратон“ функционира добре в рамките на своя жанр, остава усещането, че е пропусната уникална възможност за създаване на AAA игра. Сложната конструкция и история изглеждат непропорционално дълбоки за шутър с елементи на извличане на ресурси, което кара част от аудиторията да желае самостоятелно преживяване, което да използва пълния потенциал на Bungie за разказване на истории.

Коментари
Остави коментар