Важен момент в историята на отсъствието
Изминаха точно 20 години от премиерата на Mother 3 в Япония, но ролевата игра остава едно от най-забележителните отсъствия на западния пазар на видеоигри. Докато модерните игри обикновено се издават едновременно в световен мащаб, тази конкретна част от поредицата Earthbound така и не получи официална локализация, което затвърди статуса ѝ наред с легендарните „митични“ игри като Half-Life 3.
Логиката зад мълчанието
Решението да не се издава версия за западния пазар през 2006 г. първоначално се основаваше на бизнес логистика. Бившият президент на Nintendo of America, Реджи Филс-Айме, обясни, че ресурсите по това време са били съсредоточени върху бързо развиващата се платформа Nintendo DS. Освен това, първоначалният търговски провал на Earthbound на Запад, който се дължеше на лошата маркетингова кампания и високите цени, накара компанията да се поколебае да инвестира в продължение, което премина през мъчителен 12-годишен цикъл на разработка.
Въпреки това, пейзажът се промени значително оттогава. Поредицата Mother придоби огромна фенска маса, а духовните наследници като Undertale доказаха търговската жизнеспособност на ексцентричните ролеви игри, фокусирани върху разказването на истории. Главният герой Лукас дори се появи във франчайза Super Smash Bros., което увеличи неговата популярност и подхрани интереса на феновете към неговата история.
Продължаваща актуалност и усилия на феновете
Критиците твърдят, че темите в играта са по-актуални от всякога. Разказът, който сатиризира капитализма и се бори срещу фашистки заплахи, резонира със съвременните обществени проблеми. Въпреки липсата на официално издание, съществува неофициален фенски превод, който е изтеглен над 100 000 пъти, което показва ясно търсене.
Въпреки че техническите ограничения, свързани с кода на играта, са посочени като пречки пред съвременния порт, преводният екип съобщи, че е предложил работата си на Nintendo безплатно. Създателят на поредицата, Шигесато Итой, изрази желание за официално издание, но компанията исторически е отказвала тези предложения. С наближаването на годишнината, несъответствието между артистичната стойност на играта и нейната наличност на пазара остава разочароващ пъзел за феновете.

Коментари
Остави коментар