Разработчикът, стоящ зад предстоящата инди симулационна игра Honcho, въведе уникално решение, за да отговори на оплакванията на играчите относно главния герой на играта: добавяне на игрален, съзнателен блок тофу.
Грег Праймачук, единственият разработчик в Minksworks, известен с играта Jalopy от 2018 г., представи този ексцентричен герой, след като някои членове на общността изразиха недоволство от женския главен герой в играта. Новата функция позволява на играчите напълно да заменят човешкия аватар с този хранителен продукт, като има опция и да скрият ръцете на героя.
Креативен компромис
Honcho пренася играчите в процедурно генерирана Япония от ерата Шова, където те трябва да изградят империя от автомати за продажба, използвайки персонализирани камиони Kei. Въпреки че играта е силно фокусирана върху поддръжката на превозните средства и недвижимите имоти, промяната от мъжки главен герой в предишната работа на разработчика към женски главен герой в Honcho предизвика дебат в определени кръгове на общността.
В социалните мрежи и форумите на играта в Steam, част от играчите поискаха възможност да играят като мъжки герой. В един от форумите се твърди, че играта с женски герой „разваля потапянето“. В отговор Праймачук обясни, че проектът в момента няма финансиране от издател – описвайки го като финансиран от „надежди и мечти“ – и създаването на напълно оформен мъжки герой с уникални облекла и сюжетни линии не е финансово оправдано.
Вместо това разработчикът предложи опцията „г-н Тофу“ като практична алтернатива.
Реакция и контекст от разработчика
В интервю за Polygon, Праймачук уточни, че добавянето не е направено с лоши намерения, нито е шега. Твърди се, че играчът, който отправи първоначалната молба, реагира положително на компромиса. Разработчикът отбеляза, че не иска да налага как другите да се наслаждават на медиите, като заяви, че въпреки че няма интерес да се самовмъква в играта, той признава желанието на играча за различно преживяване.
Този ход предизвика сравнения с дискусиите в индустрията относно цената на персонализацията на героите. Той служи като косвена препратка към противоречието от 2014 г., когато голям издател заяви, че добавянето на женски герои ще удвои работата по производството. Използвайки лесен за създаване елемент, за да реши сложна заявка, Праймачук подчерта ограниченията в ресурсите, с които често се сблъскват инди разработчиците, като същевременно овладя потенциално токсична ситуация с хумор.
Дискусионната тема в Steam относно главния герой оттогава е заключена, за да се предотврати прекомерното критикуване, като разработчикът заяви, че взаимодействието е било предназначено да предложи забавен поглед върху аспектите на инди разработката.

Коментари
Остави коментар