Nvidia е подложена на ожесточени критики заради „странните“ визуални подобрения в DLSS 5.

Публикувано на 18 Март, 2026

Неотдавнашното представяне на DLSS 5 от Nvidia предизвика вълна от негативни отзиви относно въздействието му върху визуалното оформление на игрите. Критици и разработчици твърдят, че технологията, базирана на изкуствен интелект, притъпява художествената идея и създава обезпокоителни модели на героите.


Разработчиците критикуват художественото въздействие


В онлайн реакциите изображенията, обработени с технологията, бяха сравнени с „ретуширани“ или прекалено обработени версии на героите, като се отбелязва загуба на дълбочина и отчетливост на сенките. Изтъкнати разработчици, включително Майк Бител от Thomas Was Alone, критикуваха технологията, тъй като изглежда пренебрегва художествената насока в полза на ненужни детайли.


Джеф Талбот от Gunfire Games отбеляза, че технологията изглежда премахва художествената насока, докато Дейв Ошри, основател на New Blood Interactive, нарече ефекта „потискащ“. Ошри изрази опасение, че бъдещите поколения геймъри в крайна сметка може да възприемат тази хомогенизирана естетика като стандарт.


Nvidia и партньорите ѝ отговарят


В отговор на критиките, Nvidia заяви, че DLSS 5 не е автоматичен филтър. Компанията посочи, че разработчиците на игри имат детайлен контрол върху интензитета, цветовите настройки и функциите за маскиране на технологията. Това позволява на създателите да гарантират, че подобрението на изображението ще запази предвидения визуален стил.


Bethesda, посочена като ранен партньор, също отговори на опасенията в социалните мрежи. Издателят увери феновете, че представените кадри са само предварителна версия и че техните вътрешни екипи ще усъвършенстват осветлението и ефектите, за да отговарят на всяка игра. Те подчертаха, че функцията остава незадължителна за играчите.


В процес на превръщане в мем


Въпреки опитите за овладяване на ситуацията, терминът „DLSS 5“ бързо се превърна в интернет мем. Потребителите в социалните мрежи използват тази фраза, за да се подиграват с прекалено обработените или „деформирани“ изображения. Nvidia е изправена пред предизвикателството да възстанови доверието, преди технологията да бъде пусната през есента.

Коментари

Остави коментар