NVIDIA се стреми да намали забавянето на изображенията с новата бета версия на автоматичната компилация на шейдъри
NVIDIA пусна нова бета версия, известна като Автоматична компилация на шейдъри (ASC), в рамките на приложението NVIDIA. Създадена е, за да намали проблемите с производителността, които често възникват при актуализациите на графичните драйвери. Този инструмент проактивно прекомпилира DirectX 12 шейдърите, докато системата е в неактивно състояние.
Как работи
Функцията изисква потребителите да използват GeForce Game Ready Driver 595.97 WHQL или по-нова версия. Въпреки че в момента е деактивирана по подразбиране, потребителите могат да активират функцията, като отидат в менюто Графика, изберат Глобални настройки и променят опциите за Кеш на шейдърите. Към екрана за кеш на шейдърите е добавен и бутон „Компилирай сега“, който позволява на потребителите да принудят незабавно прекомпилиране, вместо да чакат компютърът да влезе в неактивно състояние.
Обхват и ограничения
NVIDIA уточни конкретната област на приложение на ASC, като отбеляза, че тя не компилира шейдъри за игри, инсталирани за първи път. Потребителите все още ще изпитват първоначално генериране на шейдъри в самата игра. Вместо това, ASC се фокусира изключително върху прекомпилиране на шейдъри след актуализация на драйвера, като по този начин се избягва необходимостта от компилиране в реално време по време на игровите сесии.
Контекст в индустрията
Тази реализация се различава от Разширената доставка на шейдъри (ASD) на Microsoft, която е система, позволяваща на геймърите да изтеглят предварително компилирани шейдъри, съобразени с техния хардуер. NVIDIA потвърди по-рано този месец, че си сътрудничи с Microsoft, за да предостави поддръжка на ASD за потребителите на GeForce RTX по-късно тази година. Въвеждането на ASC следва подобен ход от Intel, която пусна сравнима функция по-рано този месец.

Коментари
Остави коментар