Изглежда, че Valve разработва нова функция за прозрачност на производителността за своята платформа Steam, която може да промени начина, по който играчите преценяват дали една игра е подходяща за тяхната система. Наскоро открит код в клиентската програма на Steam показва, че компанията създава инструмент, който ще показва приблизителните кадри в секунда за игрите, въз основа на конкретни хардуерни конфигурации.
Възможността за тази функция за първи път е забелязана от потребител във форум на ResetEra, който е открил ред код, описващ система, която да „генерира графика на приблизителните кадри в секунда, въз основа на кадрите в секунда на други потребители“. Формулировката предполага бъдещ интерфейс на магазина, в който клиентът може да избере своя процесор, графична карта и оперативна памет, за да получи прогноза за производителността, базирана на реални данни от играта.
Разширяване на телеметрията
Тази инициатива надгражда съществуващите усилия на Valve за събиране на анонимна телеметрична информация от потребителите на SteamOS. Компанията вече приканва потребителите на Steam Deck и други устройства със SteamOS да разрешат записването на кадри в секунда във фонов режим. Чрез агрегирането на тези данни, Valve се стреми да запълни празнината в знанията между официалните системни изисквания – които често са неясни – и реалната производителност на различните хардуерни конфигурации.
Valve вече предприема стъпки към по-голяма прозрачност по отношение на хардуера, като позволява на рецензентите да прикачват спецификациите на своите системи към писмените рецензии. Въпреки това, новата функция ще предложи по-директна и количествена информация. Тази стъпка се разглежда като логично продължение на усилията на компанията да обогати информацията в магазина с данни, предоставени от потребителите.
Технически предизвикателства
Въпреки обещаващите резултати, реализацията на функцията е свързана с предизвикателства. Производителността на компютрите варира значително в зависимост от графичните настройки, резолюцията и технологиите за повишаване на качеството на изображението, като DLSS или FSR. Нормализирането на тези данни, за да се предоставят надеждни оценки, ще бъде сложна задача за разработчиците.
Ако бъде реализирана успешно, този инструмент ще предостави значително предимство на компютърните геймъри, особено на тези, които се ориентират в разнообразния хардуерен пейзаж на преносимите конзоли и персонализираните системи. Той ще допълни съществуващата програма „Verified“ на Valve, като ще предлага по-детайлни данни, а не просто индикатори за съвместимост.

Коментари
Остави коментар