Представител на Highguard изказва мнение: Студиото е подложено на критики и съкращения поради негативните реакции.

Публикувано на 14 Февруари, 2026

Wildlight Entertainment съкрати по-голямата част от своя персонал само две седмици след пускането на безплатната игра Highguard. Това драстично преструктуриране се случи въпреки факта, че играта постигна успех, като се класира в топ 10 по брой активни потребители седмично в американската класация на Steam и в топ 20 в PlayStation и Xbox в региона.


Джош Собъл, технически артист и аниматор, който беше сред съкратените, направи открито изявление относно упадъка на студиото. Той разкри, че екипът е очаквал светло бъдеще преди представянето на играта на The Game Awards, но реакцията веднага се оказа негативна. Според Собъл, проектът стана обект на подигравки още от момента на излъчване на трейлъра, което до голяма степен се подхранваше от дезинформация относно скъпа рекламна кампания.


Вълна от токсичност


Собъл описа безмилостна кампания на тормоз, която започна с представянето на трейлъра. Той твърди, че създателите на съдържание често се възползват от негативните настроения, за да привлекат внимание, превръщайки пускането на нови игри в „провокация“. Тази динамика доведе до лични атаки срещу разработчиците, включително подигравки с невроразнообразието на Собъл, и до лавина от негативни мемета, сравняващи играта с други неуспешни заглавия като Concord.


Студиото също така се сблъска със значителен брой негативни отзиви. Собъл отбеляза, че играта е получила над 14 000 негативни отзива от потребители, които са играли по-малко от час, като много от тях не са завършили обучителния режим. Той подчерта, че въпреки че играта има недостатъци, интензивността на негативната реакция е непропорционална и нанася сериозни щети на морала на екипа.


Реакция в индустрията и последици


Бившият разработчик изрази загриженост, че този модел на враждебност принуждава независимите студия да се върнат към корпоративните структури, задушавайки иновациите в областта на мултиплейър игрите. Той настоя, че екипът, който е работил без корпоративен надзор или използване на изкуствен интелект, заслужава по-добро от това унищожението им да бъде „с удоволствие реализирано“.


Известни личности в гейминг индустрията се застъпиха за разработчиците. Ръководители и създатели от студия като Larian Games и Epic Games публично критикуваха токсичния дискурс, осъждайки тенденцията в интернет да се изразява агресивна ненавист към новите издания.

Коментари

Остави коментар