Дийн Хол, създателят на популярната игра за оцеляване DayZ, отправи призив към играчите да помогнат за премахване на стигмата около отлагането на пускането на видеоигри. След скорошното съобщение, че конзолната версия на играта за оцеляване на неговото студио, Icarus, ще бъде отложена с един месец, Хол се обърна към потребителите на Reddit, за да обсъди необходимостта от отлагания в съвременната гейм индустрия.
Конзолната версия на Icarus, първоначално планирана за пускане в края на февруари, беше отложена за 26 март, за да се даде на екипа допълнително време за довършителни работи. В рамките на сесията „Задайте ми каквото и да е“ (AMA), Хол подчерта, че обсесията на индустрията да спазва определените дати за пускане често е за сметка на качеството и благосъстоянието на разработчиците.
Цената на „Обсесията от крайния срок“
Хол обясни, че въпреки че времето оказва значително влияние върху цената на разработката на играта, „обсесията от крайния срок“ често води до негативни последици. Той твърди, че натискът за генериране на приходи и страхът от общественото мнение принуждават разработчиците да пускат продукти, преди да са готови.
„Неспособността да се отложи пускането също води до култура на прекомерна работа. Затова днес съм тук с една мисия – нека нормализираме отлагането на игрите.“
Той призова потребителите да използват влиянието си, за да дадат сигнал на притежателите на платформи като Xbox и PlayStation, че отлаганията са приемлива и необходима част от цикъла на разработка.
Прозрачност и контрол на качеството
По време на дискусията Хол отбеляза, че много отлагания се дължат на неспазване на стандартите за качество или на липса на финансови ресурси за постигането им. Той призна, че първоначалното пускане на Icarus за PC страда от точно този проблем, което доведе до смесени отзиви в Steam. За да се справи с това, Хол се застъпва за открита комуникация с играчите, като се отказва от корпоративния „двойен език“ и бъде честен защо на една игра е необходимо повече време – било то поради грешки, недостатъчно съдържание или небалансиран геймплей.
Разработчикът завърши с откровена забележка относно предварителните поръчки за предстоящото пускане на конзолната версия. Въпреки че лично съветва играчите да не прибягват до тази практика, той призна, че в търговски план предварителните поръчки често са единственият начин да се постигне видимост на големите платформи.

Коментари
Остави коментар