Новите заглавия вероятно са основен приоритет
В интервю на фестивала Lucca Comics & Games, Йошинори Китасе заяви, че Square Enix най-вероятно ще инвестира повече в нови игри в бъдеще. Продуцентът на трилогията Final Fantasy VII Remake, който също така е режисьор на оригиналната Final Fantasy VII, обясни, че римейковете все още могат да бъдат полезни, когато екипът има силна лична връзка с по-стар проект и иска да го представи пред нова аудитория.
Преди излизането на Final Fantasy VII Revelation, той очерта модела на римейк като начин за новите играчи да открият класика, като същевременно се почита версията, позната на дългогодишните фенове. Той каза, че подобни проекти са възможни, но не трябва да се разглеждат като основен път за компанията.
Героите определят франчайза
Когато беше попитан какво прави Final Fantasy уникален, Китасе посочи развитието на героите като най-важния елемент. Той каза, че начинът, по който главните герои и поддържащите персонажи се развиват в една история, е от съществено значение за привлекателността на франчайза.
Той също така подчерта смесицата от културни влияния в серията. Продуцентът отбеляза, че първоначално франчайзът черпеше вдъхновение от европейската естетика, преди все повече да включва японски комикси, аниме и други местни творчески традиции, създавайки визия и усещане, които според него са уникални в жанра.
Екранните адаптации остават възможни
Китасе също така засегна интереса към адаптирането на франчайза в други медии. Той каза, че разширеният обхват на римейка на Final Fantasy VII дава на историята повече пространство за развитие. Въпреки че не обяви конкретен филмов или телевизионен проект, той каза, че бъдеща игра или телевизионен сериал, вдъхновени от света, могат да бъдат възможни.
Поздравления за Clair Obscure
Разговорът също така засегна Clair Obscure: Expedition 33, скорошна ролева игра, която е широко призната заради дизайна си, вдъхновен от Final Fantasy. Китасе каза, че е говорил с създателите и е доволен, че заглавието черпи вдъхновение от франчайза. Той очерта кръстосаното взаимодействие между разработчиците като позитивен процес, като отбеляза, че творците могат да бъдат повлияни от филми, игри и други артистични влияния.
Потвърдени са препратки към Star Wars
Попитан за влиянието на Star Wars, Китасе каза, че толкова много е харесвал тези филми, че се е постарал да не ги имитира директно. Той потвърди обаче, че две конкретни идеи са повлияли на работата му. В Final Fantasy VI той е използвал имената на героите Biggs и Wedge като препратка към франчайза. В Final Fantasy X, той каза, че концепцията зад Blitzball е била формирана от идеята за спортно състезание във фантастична обстановка, подход, свързан с концепцията за състезание с капсули в Star Wars Episode 1.
Final Fantasy VII остава любима
Въпреки работата по множество големи проекти, Китасе каза, че Final Fantasy VII е проектът, към който се чувства най-свързан. Той приписа тази връзка на над 30 години участие със същите герои и сюжетна линия, от оригиналното издание до ерата на римейка.
Няма планове за незабавен римейк, но Final Fantasy VI остава любима сред феновете
Когато беше попитан дали би избрал друга класика за мащабен римейк, Китасе каза, че в момента не му идва наум конкретно заглавие. Той изрази удовлетворение от проекта за римейк на Final Fantasy VII и каза, че би предпочел да се съсредоточи върху нови игри засега. В същото време той призна, че както феновете, така и хората в компанията често са питали за римейк на Final Fantasy VI, оставяйки вратата леко отворена.
Бъдеще, ориентирано към битките, може да бъде следващото
Поглеждайки напред, Китасе каза, че се интересува от изследване на типове игри, които привличат по-нови играчи, включително заглавия, които подчертават бойните действия пред наратива. Той каза, че би искал да експериментира с по-ориентиран към битки формат, като същевременно запази елементите на разказване на истории, които определят Final Fantasy.

Коментари
Остави коментар