Производителността на Resident Evil 4 Remake на компютър рязко спада след тихата промяна на DRM системата.

Публикувано на 12 Февруари, 2026

Capcom е подложена на критики заради тихите промени в DRM системата на Resident Evil 4


Последните актуализации на PC версията на Resident Evil 4 Remake доведоха до неочаквани проблеми с производителността. Издателят Capcom изглежда е премахнал противоречивия софтуер Denuvo за защита от пиратство и го е заменил с друго решение, известно като Enigma Protector. Тази промяна доведе до осезаем спад в честотата на кадрите и проблеми със съвместимостта с популярни модификации.


Техническият анализ разкрива ограничения в процесора


Тестовете, проведени от Digital Foundry, показват, че новото DRM решение натоварва значително процесора. В изолирани тестове, предназначени да измерват производителността на процесора, актуализираната игра отбеляза приблизителен 40% спад в скоростта по време на въвеждащата последователност. По време на стандартна игра се наблюдава спад в производителността до 20% в зони с малък брой врагове.


Анализът използва Ryzen 5 3600, съчетан с RTX 4070 Super, за да изолира производителността на процесора. Резултатите показват, че DRM процесите консумират приблизително 1,9 милисекунди процесорно време на кадър. Въпреки че интензивните игрови сцени, включващи AI логика, понякога могат да прикрият това допълнително натоварване, по-малко взискателните сцени ясно показват влошаването на производителността.


Въздействие върху общността на модификаторите


Освен проблемите с производителността, актуализацията наруши работата на активната общност от модификатори на играта. Дългогодишни инструменти, включително основният REFramework, който позволява функции като поддръжка на DLSS, в момента имат проблеми със стабилността или причиняват сривове. Въпреки че съществуват временни решения за връщане на играта към предишното ѝ състояние, тази промяна поражда опасения относно правата на собственост и запазването на играта.


Последици за индустрията


Критиците твърдят, че промяната на техническата база на една игра години след нейното издаване – особено ако това влошава потребителското изживяване – е погрешна стратегия. Актуализацията по същество анулира показателите за производителност, установени по време на първоначалния период на оценка, като оставя потребителите с продукт, който се представя по-зле от версията, която са закупили.


Въпреки че Capcom преди това е изтъквала опасения относно това, че модификациите могат да причинят „урон на репутацията“, много потребители смятат, че влошаването на високо оценения продукт чрез агресивно прилагане на DRM е много по-вредно за репутацията на марката. В идеалния случай софтуерът трябва да се подобрява с времето чрез оптимизации, а не неговата функционалност да бъде произволно ограничена.

Коментари

Остави коментар