Mega Crit пусна Slay the Spire 2 в ранен достъп, представяйки продължение, което съчетава носталгията с иновативни елементи. Въпреки че първоначалните часове напомнят за оригиналната класика, играта бързо изгражда своя собствена идентичност чрез нови класове герои, обновена визуална стилистика и разширени механики.
Познати основи с нови елементи
Ветераните веднага ще разпознаят основната структура: навигация в разклоняваща се карта, управление на енергията и използване на карти за атака и защита. Въпреки това, продължението представя два напълно нови героя – Регентът и Некробандърът, които се присъединяват към три обновени, завръщащи се класа. Визуалното оформление също е подобрено, като включва по-големи модели на героите и по-сложни анимации, които оживяват тактическия бой.
Първоначалните впечатления подсказват, че въпреки познатата основа, балансът се е променил. Нови врагове, босове и артефакти изискват от играчите да адаптират стратегиите си. Добавянето на многоходови куестове – при които играчите пренасят предмети като ключове или птичи яйца през различните нива – добавя ново ниво на управление на риска и наградата в жанра на изграждане на тесте.
Представяне на кооперативния хаос
Най-забележителната характеристика в тази версия е въвеждането на кооперативен режим за четирима играчи. За разлика от самостоятелното изживяване в оригиналната игра, този режим позволява на отборите да участват в битки в реално време. Играчите трябва да координират действията си с картите, за да победят враговете с значително увеличени нива на здраве. В момента режимът разчита на предварително сформирани групи, тъй като няма система за съвпадение, но позволява споделено планиране чрез инструменти за рисуване на карта.
План за развитие
Въпреки че е обозначена като „Ранен достъп“, съдържанието изглежда до голяма степен завършено, като само временни визуални елементи показват продължаващото развитие. Разработчикът отбеляза, че бъдещите актуализации ще се фокусират върху корекции на баланса и разширяване на съдържанието. Играчите в момента могат да изследват новите системи, но трябва да са наясно, че прогресът се губи, ако съотборник се отдели по време на игра.

Коментари
Остави коментар