Наскоро проведено проучване от GamesIndustry.biz подчертава силния консенсус сред служителите в гейм индустрията относно прозрачността на генеративния изкуствен интелект (AI). Данните показват, че 88,4% от анкетираните, като по-голямата част от тях са разработчици, смятат, че използването на генеративен AI трябва да бъде изрично посочено в дигиталните платформи за продажба, като Steam.
Прозрачност срещу политика на платформата
Резултатите от проучването предполагат напрежение между ценностите на разработчиците и настоящите регулации на платформите. Въпреки че Valve въведе политика за оповестяване на информация за AI в началото на 2024 г., последващите облекчения позволяват на разработчиците да отчитат само AI съдържание, което е видимо за играчите, а не вътрешни „подобрения в ефективността“.
Почти половината от анкетираните професионалисти (48,7%) не са съгласни с този по-мек подход, като предпочитат пълна прозрачност, независимо дали играчът взаимодейства с генерираното от AI съдържание. На практика, мнозинството от анкетираните заявиха, че доброволно ще разкриват използването на AI, дори за административни задачи или концептуални разработки, което показва предпочитание към радикална прозрачност.
Отношение към творческото приложение
Когато бяха попитани за приемливостта на AI в крайните продукти на играта, отговорите бяха предимно отрицателни. Над четири пети от анкетираните твърдят, че генеративният AI никога не трябва да се използва за основни творчески елементи, включително аудио, музика, наративен текст и озвучаване. По-конкретно, 86,3% отхвърлят използването на AI за аудио и музика, докато 84,2% се противопоставят на използването му за изкуство и графики.
Малък процент от анкетираните признават полезността на AI за временни елементи по време на разработка, особено за озвучаване, но поставят ясна граница срещу включването му в крайния продукт.
Тенденции в използването и динамика в индустрията
Въпреки отрицателното отношение, е отчетено известно приемане. Приблизително 30,6% от анкетираните отбелязаха, че техните компании до известна степен използват инструменти за генеративен AI. Въпреки това, индивидуалното използване остава ниско, като 78,5% от хората заявяват, че „никога“ не използват AI в личния си работен процес. Сред тези, които го използват, основните приложения са изследвания, брейнсторминг и генериране на код, а не създаване на активи.
Интересно е, че проучването противоречи на твърдението, че приемането на AI е изключително мотивирано от висшето ръководство. Значителна част от анкетираните на ръководни позиции изразиха отрицателни възгледи за технологията. Освен това, 45,5% от участниците разкриха, че са били активно обезкуражени от ръководството да използват инструменти за генеративен AI.
Методология
Проучването събра 826 отговора за период от две седмици, като беше ограничено строго до настоящи професионалисти в гейм индустрията. Демографията е насочена към по-малки студия (под 50 служители) и творчески роли, с висок процент от професионалисти със средно и висше ниво на опит. Резултатите подчертават широко разпространеното желание за индустриални стандарти, които да дават приоритет на информираността на потребителите и етичните практики на разработка.

Коментари
Остави коментар