Разработчиците на MindsEye планират мисия в играта, която да разкрие предполагаеми саботьори.

Публикувано на 01 Април, 2026

Марк Герхард, изпълнителен директор на Build a Rocket Boy, определи пускането на MindsEye като потенциално „най-лошото в историята“, но твърди, че проблемите на студиото са се задълбочили поради умишлена саботажна кампания. В скорошно интервю за GamesBeat, Герхард разясни теорията си, че вътрешни и външни лица са се сговорили да навредят на репутацията на играта чрез платени инфлуенсъри и мрежи от ботове.


Уникален подход към противоречията


Студиото възнамерява да отговори на тези обвинения директно в самата игра. Предстояща мисия, озаглавена „Черен списък“, ще включва женски персонаж, с който играчите могат да играят, и ще служи като средство за разработчиците да представят предполагаеми доказателства за саботажа пред общността. Герхард по-рано предложи, че в мисията може дори да бъдат посочени лицата, за които се смята, че са отговорни, като по този начин правният конфликт ще бъде представен като част от игровия разказ.


Герхард заяви, че студиото се стреми да „разкаже историята на общността, преди тя да бъде разгледана в съда“, като заема проактивна позиция, вместо да се представя като жертва. Той твърди, че властите както в САЩ, така и в Обединеното кралство в момента разследват случая като престъпен корпоративен шпионаж.


Проблеми при пускането и бъдещи планове


Въпреки че Герхард остава категоричен относно външната намеса, той призна, че техническото състояние на играта при пускането е отговорност на студиото. Той призна, че грешките и проблемите с производителността са били причинени от самите тях, като отбеляза, че екипът сега е съсредоточен върху „преиздаването“ на играта, след като предполагаемата намеса е намаляла.


Ръководителят на студиото и бивш продуцент на GTA 5 Лесли Бензис се завърна от почивка след пускането, за да ръководи проекта напред. Въпреки трудностите, Герхард твърди, че продажбите се подобряват и че екипът е развълнуван от следващата глава на играта, дори докато студиото продължава да се адаптира към промените в персонала и прехвърлянето на отговорностите за публикуване от IO Interactive.

Коментари

Остави коментар