Разработчиците от Pragmata обясняват как логиката на „изкуствения интелект“, създаващ илюзии, определя сюрреалистичната обстановка на новата им игра, чието действие се развива в Ню Йорк.

Публикувано на 26 Март, 2026

Очакваното научнофантастично приключение на Capcom, Pragmata, ще бъде пуснато този април, а нови детайли разкриват завладяващата дизайнерска философия, която стои зад основната му обстановка. След скорошно пресконференция, режисьорът Чо Йонгхи и продуцентът Наото Ояма споделиха повече за уникалната естетика на играта, която представя „фалшив Ню Йорк“, обяснявайки как екипът е използвал концепцията за генериране чрез изкуствен интелект, за да създаде свят, който е едновременно познат и дълбоко обезпокоителен.


Илюзия, генерирана от изкуствен интелект


Действието в играта се развива във версия на Ню Йорк, генерирана от изкуствен интелект. Според Чо, тази предпоставка позволява на разработчиците да потопят играчите в позната реалност, като същевременно подкопават очакванията им. Целта е да се създаде град, който да изглежда познат благодарение на известните забележителности, но и видимо „изкривен“, за да не бъде сбъркан с реалния свят.


Визуалните аномалии са в основата на този дизайн. Разработчиците са внедрили това, което описват като „грешки в обстановката“, които се проявяват като улици, които неочаквано се обръщат, или таксита, които изглеждат разрязани наполовина. Играчите ще се сблъскат с автобуси, излизащи от стените, и превозни средства, потъващи в пода, създавайки атмосфера, която отразява „странната долина“, често свързвана с изображения, генерирани от изкуствен интелект.


Балансиране между грешки и геймплей


Въпреки че сюжетът в играта предполага изкуствен интелект като източник на тези изкривявания, продуцентът Наото Ояма уточни, че човешките художници са изработили внимателно всяка грешка. Това представлява уникално предизвикателство: изкривяванията трябва да са достатъчно визуално отличими, за да изглеждат уникални, но не и толкова странни, че играчите да сбъркат елементите от фона с пъзели за геймплея.


Чо отбеляза, че ако средата стане твърде абстрактна, играчите може погрешно да предположат, че има скрити механики. Екипът работи усърдно, за да гарантира, че „грешките“ допринасят за атмосферата, без да възпрепятстват навигацията. Ояма потвърди, че досега обратната връзка от играчите показва, че пътищата остават ясни, въпреки визуалния хаос.


Освен изкривения градски пейзаж, играта ще включва и други глобални локации, смесвайки елементи от места като Мадрид и Сеул в своите среди.


Pragmata трябва да бъде пусната на 17 април 2026 г. за PlayStation 5, Xbox Series X/S и PC (Steam). Версия за Nintendo Switch 2 ще бъде пусната малко след това, на 24 април.

Коментари

Остави коментар