Разработчикът на Phantom Blade Zero обещава да запази изкуството като продукт на човешкия труд и отхвърля използването на генеративен изкуствен интелект.

Публикувано на 11 Април, 2026

S-Game заема позиция относно изкуствения интелект


На фона на нарастващите спорове относно използването на генеративен изкуствен интелект в разработката на видеоигри, изпълнителният директор на S-Game, Цивей Лианг – известен под псевдонима Soulframe – потвърди, че Phantom Blade Zero ще разчита изцяло на човешкото творчество. Студиото заяви, че въпреки че осъзнава настоящата технологична революция, няма да използва технологии за визуални ефекти, базирани на изкуствен интелект, които биха могли да компрометират оригиналното творческо намерение на техните художници.


Ангажимент към автентично майсторство


Студиото, базирано в Пекин, очерта обширните мерки, предприети, за да се гарантира автентичността през целия проект. Моделите на героите са създадени с помощта на 3D сканиране на актьорите, докато оръжията, използвани от главния герой, са физически изработени от истински ковачи, преди да бъдат адаптирани за заснемане на движения.


Околната среда на играта също отразява тази отдаденост на ръчното създаване. Екипът посети различни места в Китай, сканирайки стари храмове и фабрики, за да изгради визуалната идентичност на играта, която описват като „кунгфупънк“. Освен това картите в играта са нарисувани на ръка с традиционни китайски четки и оризова хартия от художници от Централната академия за изящни изкуства.


Очакван период на издаване и статус на разработката


Лианг подчерта, че човешкото творчество не е просто средство за създаване на стойност, а е „самата стойност“. Тъй като проектът е в последните етапи на разработка, екипът се фокусира върху усъвършенстване на изживяването.


Phantom Blade Zero е планирана за пускане на 9 септември за PlayStation 5 и PC чрез Steam и Epic Games Store. Играта обещава пълна синхронизация на устните за китайската и английската озвучаваща версия.

Коментари

Остави коментар