Romero Games успешно избегна затваряне след сериозно съкращаване на финансирането миналата година, въпреки че студиото беше принудено да намали значително броя на служителите си. Джон и Бренда Ромеро потвърдиха, че компанията, базирана в Голуей, е намалила броя на служителите си от 110 на едва девет.
Кризата започна миналото лято, когато голям издател оттегли финансирането си за неанонсирана игра от жанра „първо лице“. Първоначалните съобщения предполагаха, че студиото е затворило напълно, но Бренда уточни, че въпреки турбулентната ситуация, те са успели да запазят компанията. Основателите описаха последвалия процес на съкращения като изключително труден, отбелязвайки емоционалния товар от уволняването на колеги, с които са работили в продължение на десетилетие.
Нестабилност в индустрията
Бренда Ромеро сравни настоящото състояние на индустрията за видеоигри с кризата от 1983 г., описвайки я като трудно време, в което малко компании остават незасегнати от съкращения или намаляване на финансирането. Тя изрази объркване относно бизнес логиката на големите издатели, които правят съкращения, въпреки успешните издания.
По отношение на тенденциите в индустрията, Бренда отбеляза засиления интерес към генеративния изкуствен интелект, но потвърди, че Romero Games не използва тази технология. Двамата остават скептични към натиска, на който са подложени екипите да приемат тези инструменти в условията на по-широка нестабилност в индустрията.
Намаляване на мащаба на разработката
Въпреки намаляването на броя на служителите, разработката на новата игра продължава. Обхватът на проекта е коригиран, за да отговаря на по-малкия екип, въпреки че Джон Ромеро отбеляза, че значителна част от съдържанието вече е създадена. Екипът използва своя опит с Unreal Engine 5, за да продължи работата ефективно.
Въпреки че гейминг пейзажът поставя значителни предизвикателства пред компаниите от клас AA, Ромеро остават оптимисти относно бъдещето си. Те подчертаха своята страст към игрите и решимостта си да продължат да създават, като заявиха, че са фокусирани върху създаването на най-добрата възможна игра с наличните им ресурси.

Коментари
Остави коментар