Джон Ромеро вижда бъдеще, изградено около по-малки игри, инструменти с изкуствен интелект и мобилни игри
Джон Ромеро, създателят на Doom, даде интервю на gamescom asia x Thailand Game Show 2026 в Банкок, където обясни как нарастващите разходи, намаляващият период на концентрация и новите инструменти преобразяват разработването на игри.
По време на ключова реч с тема "Защо все още създаваме игри", Ромеро обсъди кариерата си и изрази оптимизъм въпреки съкращенията в индустрията и производствените предизвикателства.
По-малки, епизодични издания може да заменят дълготрайните онлайн игри
Ромеро заяви, че очаква студиата да се насочат към по-къси, епизодични игрови преживявания, които да отговарят на ограниченото свободно време на играчите. Той сравни тази тенденция със стрийминг сериалите, като отбеляза, че игрите, телевизията и другите форми на забавление сега се конкурират за едно и също време.
Той предположи, че издателите проявяват по-малък интерес към масивните, дълготрайни онлайн игри, тъй като те изискват огромни инвестиции и носят по-голям финансов риск. Вместо това, могат да бъдат създавани по-малки издания, които да се тестват с аудиторията, а продължения да се правят само ако постигнат успех. Той посочи по-малки издатели, които поемат по-умерени рискове.
Натискът върху бюджета може да намали броя на игрите от висок клас (AAA)
Ромеро също предвижда по-малко високобюджетни игри от класа AAA и повече място за независими проекти и проекти със среден мащаб. Той описа големите бюджети за игри като рисковани, особено когато дадена игра не оправдава очакванията. Въпреки че утвърдените франчайзи все още могат да оправдаят дългите цикли на разработка, той каза, че индустрията може да види повече скромни проекти, вместо скъпи игри от висок клас.
Изкуственият интелект ще помогне за производството, но може да наводни магазините с нискокачествени игри
Относно изкуствения интелект, Ромеро каза, че вече се използва за създаване на игрови активи и че някои студиа експериментират с проекти, генерирани изцяло от изкуствен интелект. Той предупреди, че това може да доведе до вълна от нискокачествени игри, особено в дигиталните магазини.
Той не смята, че етикетите за разкриване на използването на изкуствен интелект ще решат напълно проблема. Вместо това, той очаква играчите да отхвърлят игрите с лошо качество, независимо как са създадени. В по-дългосрочен план, той вижда изкуствения интелект като инструмент, който може да помогне на малките екипи да подобрят работните процеси, да намалят разходите и да доставят игри по-ефективно.
Облачните игри са полезни, но не са заместител на локалните устройства
Ромеро беше по-малко оптимистичен относно облачните игри като основен заместител. Той каза, че те могат да бъдат подходящи за преживявания с по-бавно темпо, но високоскоростните състезателни игри страдат от латентност. Той също така отбеляза натиска върху разходите, който облачните услуги могат да окажат на доставчиците, и постави въпроса колко много обикновени играчи ще се откажат от мобилните устройства.
Той заяви, че смартфоните остават най-големият дългосрочен фактор за промяна, тъй като продължават да се подобряват и вече доминират в сегмента на казуалните игри. Според него, мобилните игри евентуално могат да предизвикат конзолните устройства, ако техните възможности продължат да се увеличават.
Minecraft остава модел за устойчив дизайн
Когато беше попитан коя игра предлага най-добрия шаблон за дизайн, Ромеро посочи Minecraft. Той подчерта опростения подход към свободата на играча, където строителството е част от основната механика и може да се случва навсякъде в света. Той също така похвали дълбочината на играта, включително възможността за изграждане на сложни системи и дори логически операции без използването на конкретен скрипт.
Ромеро твърди, че уроците от дизайна на тази игра все още не се използват достатъчно от разработчиците, особено в начина, по който тя балансира достъпността с дългосрочната преиграваемост.
Интервюто се проведе по време на gamescom asia x Thailand Game Show 2026 в Националния конгресен център Queen Sirikit в Банкок.

Коментари
Остави коментар