Sony Group Corp. променя своята стратегия за множество платформи и решава да запази най-популярните си игри за един играч като ексклузивни за PlayStation 5. Според източници, запознати със ситуацията, компанията вече няма да пуска своите водещи сюжетни игри едновременно на компютър, като по този начин се връща към традиционния модел, при който конзолата е основната платформа, след шест години експерименти.
Разделена стратегия за игри за един и много играчи
Новият подход създава ясна разлика между различните типове игри. Големите хитове за един играч, като очакваната игра за самураи Ghost of Yotei и екшън играта Saros, ще останат ексклузивни за хардуера на PlayStation. Въпреки това, това ограничение не се отнася за онлайн сектора; проекти, ориентирани към много играчи, като Marathon и Marvel Tokon, все още са планирани за пускане на множество платформи.
Освен това, игрите, разработени от външни студия, но издадени от PlayStation – по-конкретно Death Stranding 2 и Kena: Scars of Kosmora – в момента не са обхванати от новото правило за ексклузивност и ще продължат със своите планирани издания за компютър.
Фактори, стоящи зад решението
Внезапната промяна в стратегията се приписва на няколко вътрешни и пазарни фактора. Съобщава се, че наскоро пуснатите игри на PlayStation на компютър не са успели да отговорят на очакванията за продажби. Освен това, група в компанията изрази опасения, че разширяването на библиотеката с версии за компютър може да отслаби марката PlayStation и да повлияе негативно на продажбите на PS5 и евентуалния ѝ наследник.
От 2020 г. насам Sony тества възможностите, като прехвърля големи франчайзи като God of War и The Last of Us в Steam. Въпреки това, изпълнението често беше критикувано заради непоследователните срокове за издаване и спорните изисквания за акаунти в PlayStation Network, което доведе до несвързано изживяване за геймърите на компютър.
Последици за индустрията
Това решение привежда Sony по-близо до дългогодишната философия на Nintendo, която използва ексклузивен софтуер, за да стимулира продажбите на хардуер. Това е в рязък контраст с Microsoft, която възприе модел на издаване за множество платформи. Анализаторите в индустрията също така смятат, че ходът на Sony може да бъде превантивна мярка срещу слуховете за следващото поколение Xbox, за което се очаква да работи с Windows и потенциално да поддържа библиотеката за компютър.
Въпреки че плановете на компанията остават гъвкави, посланието е ясно: за основното изживяване на PlayStation, конзолата отново е основната платформа.

Коментари
Остави коментар