Sony затваря Bluepoint Games: неуспешният опит за преминаване към модел със заплащане за онлайн услуги и отхвърленото предложение за Bloodborne.

Публикувано на 28 Февруари, 2026

Sony Group Corp. официално затвори Bluepoint Games, студиото, базирано в Остин, известно със своите висококачествени римейкове на заглавия като Demon's Souls и Shadow of the Colossus. В резултат на затварянето ще бъдат загубени приблизително 70 работни места, с което приключва петгодишният период на съществуване на студиото под марката PlayStation, през който то не успя да пусне нова собствена игра.


Стратегическо несъответствие


Пътят към затварянето започна със стратегическа промяна в посока на игрите с непрекъснато обновяване на съдържанието. След придобиването от Sony, на Bluepoint беше възложено да разработи игра с непрекъснато обновяване на съдържанието, чието действие се развива във вселената на God of War. Проектът, в който, както се твърди, участва героят Атреус, навигиращ в подземния свят, трябваше да бъде платформа за непрекъснато предоставяне на ново съдържание и монетизация.


Въпреки това, инициативата се сблъска със значителни трудности. Bluepoint, исторически известно със своите технически умения и инженерни постижения, а не с дизайна на игри, се затрудни да се адаптира към сложността на модела с непрекъснато обновяване на съдържанието. Въпреки помощта от Sony Santa Monica, напредъкът се забави, което доведе до отмяната на проекта през януари 2025 г.


Пречката Bloodborne


След като първоначалният проект беше отменен, Bluepoint се опита да се върне към корените си, като предложи римейк на обичаната класика от 2015 г. – Bloodborne. Източници съобщават, че въпреки че финансовите прогнози за римейка са били добри, проектът е бил блокиран от FromSoftware. Японският разработчик, воден от Хидетака Миядзаки, според информацията, е предпочел да се занимава със собствената разработка, но не е разполагал с достатъчно ресурси, което е довело до отказ да възложи проекта на външна компания.


Последващите предложения, включително актуализирана версия на Shadow of the Colossus и спин-оф на Ghost of Tsushima, също бяха отхвърлени от Sony. Издателят посочи ограничения в ресурсите и липса на стратегическо съответствие като причини за отхвърлянето.


Окончателното решение


Към февруари 2025 г. Bluepoint беше изминал повече от година, без да има потвърден проект. Ситуацията достигна връхната си точка, когато Sony обяви римейк на оригиналната трилогия God of War, без да включва Bluepoint. Една седмица по-късно студиото беше уведомено за затварянето си. Вътрешните оценки заключават, че студиото вече не е жизнеспособно като независим разработчик и не могат да бъдат организирани подходящи вътрешни партньорства.


Затварянето бележи тъжен край за студио, което е известно със своите технически умения, особено след критичния успех на римейка на Demon's Souls, който послужи като основна игра при пускането на PlayStation 5.

Коментари

Остави коментар