Beyond Good & Evil 2 все още е в етап на предварителна разработка, съобщава доклад, след 18-годишен цикъл на разработка
Според доклад на Origami Media, базиран на превод от френски език, дългоочакваното продължение на Beyond Good & Evil на компанията Ubisoft все още не е влязло във фазата на пълна продукция. Изданието съобщава, че е разговаряло с хора, запознати с проекта, и е установило, че играта все още е в етап на предварителна разработка, въпреки че беше обявена преди повече от 18 години.
Докладът описва значителна промяна в творческия подход. През 2019 и 2022 година проектът се възприемаше като силно ориентиран към мултиплейър режим, с играчи, обединени в групи на различни планети. Дизайнът черпеше елементи от игри като Fortnite и Destiny, и се фокусираше върху "трето място" – виртуално пространство, където играчите можеха да се срещат извън активните битки. Вместо да водят историята, играчите щяха да подкрепят утвърдените герои като второстепенни персонажи.
Според доклада, тази концепция се е променила с течение на времето. Екипът премина от по-големи групи, обединени чрез система за съвпадение, към по-свободен геймплей, след това към отбори от четирима играчи и накрая – към изживявания само за двама играчи. Според Origami Media, настоящата посока е приключение, ориентирано към единичен играч, без задължителна онлайн връзка, със силен сюжет и опционална кооперативна игра. Бойната система също е описана като по-скоро подобна на заглавията Spider-Man от студиото Insomniac Games.
Дори след толкова много време, докладът посочва, че Beyond Good & Evil 2 все още не е достигнал фазата на пълна продукция според обичайната вътрешна терминология на Ubisoft. Играта остава в етап на предварителна разработка, като поне 250 души работят по нея само в офиса на Ubisoft Montpellier, и сега целта е да се достигне алфа фаза. Проектът многократно пропуска вътрешни творчески етапи или "прегради", тъй като неговата идентичност продължава да се развива. Източници предполагат, че екипът постоянно си е задавал въпроси дали играта е достатъчно интересна, иновативна или завладяваща, което води до забавяне на сроковете и преработки.
В продължение на години, играта беше подкрепена от силна вътрешна подкрепа в Ubisoft, което правеше отмяната ѝ малко вероятна. Тази защита сега е отслабнала след по-широката реорганизация на компанията, която включва затварянето на RedLynx, намаляване на персонала в екипа на Assassin's Creed Black Flag Resynced в Сингапур и съобщения за уволнения в германските офиси. Според доклада, хората, свързани с проекта, сега са информирани по-открито, че тяхното бъдеще е несигурно.
В момента играта държи рекорда за най-дълъг период на разработка на видеоигра, надминавайки 14-годишния цикъл на Duke Nukem Forever през 2022 година. Най-близкият момент до пускането ѝ беше около 2018 година, когато Ubisoft показа предварителна версия на играта пред журналисти на E3 и обсъди възможността за тестов бета период в края на 2019 година. Този бета период така и не се появи. Наскоро проектът получи нов творчески директор, а обявите за работни позиции, свързани с играта, продължават да се появяват от време на време.

Коментари
Остави коментар