Технологията за подобряване на качеството на изображението AMD FSR 4 вече е достъпна за разработчиците на игри за Xbox, включително подобрения с машинно обучение за конзолите Series X|S и за преносимата конзола ROG Xbox Ally.

Публикувано на 06 Ноември, 2026

Технологията за подобряване на изображението AMD FSR Upscaling 4 вече е достъпна за разработчиците, работещи по игри за Xbox, разширявайки поддръжката за подобрение на изображения, базирано на машинно обучение, към конзолите Xbox Series X|S и устройства като преносимата конзола ASUS ROG Xbox Ally.


Актуализацията е резултат от съвместната работа между AMD и екипа на Xbox, които са оптимизирали FSR Upscaling 4 за графичните процесори RDNA 2 в хардуера на конзолите от текущото поколение. Тези подобрения правят подобряването на изображения чрез невронни мрежи по-практично за конзолите, позволявайки на разработчиците да подобрят визуалното качество, като същевременно поддържат приемлива натовареност на графичния процесор.


Нов примерен код от Microsoft GDK предоставя практичен начин за интеграция. Той демонстрира как да се внедри FSR Upscaling 4 в Xbox Series X|S и Windows с помощта на AMD FSR SDK. Примереният код поддържа както пълни, така и леки INT8 модели, което позволява на екипите да сравняват резолюциите на рендиране и да измерват компромиса между качество и производителност.


Основни характеристики:



  • Подобряване на изображението с машинно обучение: FSR Upscaling 4 използва невронни методи за подобряване на изобразените кадри, като се стреми към по-високо възприемано качество при по-ниска вътрешна резолюция.

  • Поддръжка за екосистемата Xbox: Функцията се простира отвъд конзолите и включва други поддържани хардуерни устройства на Xbox, включително преносимата конзола ASUS ROG Xbox Ally.

  • Тестване за разработчици: Примереният код GDK включва показатели, които се показват на екрана, така че екипите да могат да оценят разходите за графичния процесор и визуалния резултат при различни настройки.

  • Гъвкави опции за модели: Пълните и леките INT8 модели дават на разработчиците повече контрол върху бюджета за качество и производителност.


Защо е важно:


Наличността на FSR Upscaling 4 предоставя на разработчиците на игри за Xbox допълнителен инструмент за подобряване на визуалното представяне на съществуващия хардуер. Чрез оптимизацията за графичните процесори RDNA 2, актуализацията прави подобряването на изображението с машинно обучение жизнеспособен вариант, а не скъп допълнителен модул. Разработчиците могат да използват примерния код, за да тестват настройките, да сравняват версиите на FSR и да определят най-добрия баланс за своите игри.


Пускането следва публичното обявление на AMD и ресурсите за разработчици, включително FSR SDK в GPUOpen, както и насоките от Microsoft и каналите за разработчици на Xbox.

Коментари

Остави коментар