The Elder Scrolls Online представя амбициозна програма за бъдещо развитие: изследване на подводния свят, морски битки и нов сезонен модел.

Публикувано на 01 Април, 2026

ZeniMax Online Studios променя коренно посоката на развитие на The Elder Scrolls Online (TESO), като се отказва от традиционния модел на разширения. След приключването на формата „Глава“ с Gold Road през 2024 г., разработчиците преминават към сезонен модел, който има за цел да предоставя съдържание по-гъвкаво и често.


Сезон нула и промени в геймплея


Новата ера започва на 2 април със Сезон нула: Зора и здрач. Това събитие с ограничено време представя Нощния пазар в царството на Oblivion, Фаргрейв, където играчите могат да спечелят безплатен дом и да участват в PvE предизвикателства. Важно подобрение, което съпътства този сезон, е въвеждането на четири нива на трудност за съдържание в отворения свят. Вдъхновено от игри като Diablo 4, тази система позволява на играчите да избират предпочитаното от тях ниво на трудност за дейностите в отворения свят, като гарантира, че опитните играчи могат да намерят подходящи предизвикателства в стандартните зони.


В състезателния аспект се въвежда системата за ветерански PvP, която променя прогресията и предлага ексклузивни козметични награди на играчите, които доминират в зоните за играчи срещу играчи. Освен това, екипът за разработка намалява затрудненията в геймплея, като внедрява по-бързо обучение на бойни коне, пренастройка на умения чрез потребителския интерфейс и значителни подобрения на лимитите за инвентара и оборудването.


Бъдещо съдържание: Гилдия на крадците и експериментални функции


През лятото Сезон едно ще бъде фокусиран върху Гилдията на крадците. Актуализацията включва история, развиваща се във визуално обновената зона Гленумбра и включва сюжетна линия, включваща Даедричния принц на лудостта, Шеогорат.


В изненадваща промяна от традиционните механики на MMORPG, ZeniMax въвежда експериментални режими на игра. Хранилището на мъдреца предлага фокусирано върху пъзелите, roguelite изживяване за отбори, докато бъдещите актуализации ще въведат пълноценни морски битки и подводни изследвания. Последното позволява на играчите да прекосяват морското дъно и да участват в битки, добавяйки ново измерение към изследването на играта.


Самостоятелни подземия и завръщане към Скайрим


В отговор на обратната връзка от играчите, екипът преобразува съществуващото групово съдържание в самостоятелни подземия. Първата партида, включваща Походът на жертвоприношенията и Укрепената крепост на Лунния ловец, ще бъде пребалансирана за самостоятелни играчи през 2026 г. Освен това, първият Trial за основната игра след пускането, Crimson Veldt, е в процес на разработка.


В голямо съобщение за дългогодишните фенове, разработчиците намекнаха за завръщане към Скайрим в началото на 2027 г. За разлика от предишните посещения, това ще включва досега невиждана област от емблематичния регион, променена от метеорологичните явления в играта.


Крос-плей и наличност


Крос-плеят и крос-прогресията са потвърдени, но се очаква да бъдат пуснати не по-рано от 2027 г. поради техническата сложност. Всичко бъдещо съдържание, достъпно в рамките на сезонния модел, ще бъде безплатно, въпреки че предишните DLC остават платени.


The Elder Scrolls Online в момента е достъпна за PC, Xbox Series X/S и PS5, като играта се присъединява към PC Game Pass и Xbox Play Anywhere на 2 юни.

Коментари

Остави коментар