Crystal Dynamics обяснява как Tomb Raider: Legacy of Atlantis съчетава класическите елементи със съвременните системи
Crystal Dynamics очерта подхода към дизайна на играта Tomb Raider: Legacy of Atlantis, като посочи, че проектът има за цел да удовлетвори дългогодишните фенове на оригиналната приключенска игра, както и да привлече нови играчи, които са се запознали с Лара чрез трилогията Survivor или други скорошни издания.
Студиото описа играта като ремастър и преосмисляне, предназначено да свърже наследството на оригиналната приключенска игра с цялостната поредица. Вместо просто визуално обновяване, тя е представена като важна част от историята на Лара и първата стъпка в следващата голяма фаза на поредицата.
В интервю, изпълнителният директор Джеф Адамс обясни, че дизайнерската философия се фокусира върху запазването на елементите, които правят Tomb Raider незабавно разпознаваема. Играчите могат да очакват опасни преходи, предизвикателни пъзели, битки срещу мощни врагове и мащабни сцени, които определят идентичността на поредицата.
Екипът за разработка също заяви, че иска да приложи съвременен гейм дизайн към тази основа. Адамс подчерта плановете за по-голяма свобода на действие за играчите, включително системи, които позволяват на играчите да подобрят характеристиките на Лара и да създават бонуси, за да оцелеят в рискови ситуации. Тези функции са предназначени да дадат на играчите повече контрол върху начина, по който се справят с предизвикателствата.
Потопяването беше посочено като друг водещ принцип. Разработчиците заявиха, че светът трябва да изглежда съгласуван, което повлия на решения като позволяването на Лара да създава лечебни предмети в отдалечени, запечатани гробници, вместо да открива модерни медицински комплекти в среди, където те обикновено не биха се появили.
За дългогодишните фенове, Crystal Dynamics заяви, че класическите локации ще бъдат пресъздадени с висока детайлност и че Лара ще има достъп до емблематични облекла от минали игри. За играчите, които идват от ерата на рестартирането, студиото подчерта, че игровото изживяване ще включва възможностите за персонализация и дълбочината на персонажа, характерни за съвременната поредица.
Адамс също така заяви, че основната кампания трябва да отнеме около 14 до 16 часа за завършване.
Tomb Raider: Legacy of Atlantis е планирана за пускане на 12 февруари за PS5, Xbox Series X|S, Switch 2 и PC.

Коментари
Остави коментар