От Xbox съобщават, че предстоят подобрения в процеса на рецензии
Техническият директор на Xbox, Скот Ван Вилет, написа в X, че в момента процесът на ревюиране на игрите на платформата изисква твърде много стъпки. Той заяви, че медиите и създателите на съдържание трябва да могат да активират и играят игрите по-директно, и отбеляза, че първите подобрения се очакват скоро.
Това изявление идва след забележим пропуск в отразяването на премиерата на Call of Duty: Modern Warfare 4. Играта получи оценка 89 от Metascore за PlayStation и 86 за PC, докато версията за Xbox Series X все още няма официална оценка, като са налични само две рецензии.
Прост пропуск с по-голям проблем
Липсата на обща оценка за Xbox не е основно свързана с предпочитания към други хардуерни платформи. Проблемът е, че процесът на ревюиране за Xbox често изисква от създателите да предоставят специфичен идентификатор на устройството Xbox Live, да изчакат издателя или представител по връзки с обществеността да добавят устройството към разрешените, и след това да активират кода или версията на играта.
За журналистите, работещи под строги крайни срокове за премиери, особено през натоварения четвърти квартал, тази допълнителна сложност може да бъде решаваща. Когато ключът за Steam или кодът за активиране за PlayStation могат да бъдат използвани почти веднага, много рецензенти ще изберат по-лесното решение, дори ако играта е издадена от Microsoft чрез Activision.
Дори и медиите, фокусирани върху Xbox, са засегнати
Проблемът не е ограничен само до медийни издания, които разглеждат игри за различни платформи. Според Windows Central, собствената рецензия на Modern Warfare 4 е написана за PC, тъй като това е била платформата, която е била достъпна за официалното събитие за ревюиране. С други думи, издание, фокусирано върху Xbox, все пак се е наложило да използва версия за PC, за да отговори на срока за публикуване.
Статията също така посочва примери, където достъпът е бил по-лесен, като например Gears of War: E-Day, което се е възползвало от бета версия и в крайна сметка е получило повече рецензии за Xbox. Други игри, включително The Witcher 3: Wild Hunt Remastered и допълнително съдържание за Goat Simulator 3, според докладите, все още са предизвикали забавяния поради чакането на достъп до версията за Xbox.
Защо това е важно за Xbox
Кумулативният ефект може да бъде вреден. Когато по-малко рецензенти имат бърз достъп до версиите за Xbox, се публикуват по-малко рецензии в основните агрегаторски сайтове. Това може да накара популярна игра на Microsoft да изглежда по-слабо отразявана на Xbox, в сравнение с конкурентните платформи, дори когато компанията е собственик на издателя.
За Microsoft този проблем не е просто въпрос на естетика. Ако версията за Xbox на важна игра не генерира ясно присъствие сред критиците, това може да повлияе на възприятието на потребителите и избора им на платформа. Ръководството на Xbox изглежда осъзнава това, като заяви намерението си да опрости процеса на активиране и да подобри работния процес за ревюиране.
Докато този процес не стане толкова прост, колкото въвеждането на код в Steam или PlayStation, игрите, собственост на Microsoft, вероятно ще продължат да получават добри отзиви навсякъде, с изключение на Xbox.

Коментари
Остави коментар