Вирален феномен, роден от носталгията
През 2010-те години конкретно видео в YouTube се превърна в неочаквано дигитално убежище за хиляди потребители. Качено през 2012 г., видеото съдържа 15-минутен цикъл от „Stickerbush Symphony“ на Дейвид Вайс, музика от класическата игра за Super Nintendo от 1995 г., Donkey Kong Country 2. Композицията, придружена от изображения на трънливи храсти от нивата с гъста растителност в играта, се появяваше пред потребителите благодарение на алгоритъм, служейки като отправна точка за размисъл. В коментарите слушателите споделяха трогателни моменти, свързани със зависимости, скръб и житейски предизвикателства, затвърждавайки репутацията на песента като терапевтичен химн за интернет поколението.
Саундтрак към трудностите
Rareware, британската компания, разработила трилогията Donkey Kong Country, беше известна с това, че изтласква хардуера на SNES до абсолютните му граници. Въпреки че игрите бяха визуално иновативни, използвайки предварително рендирани 3D анимации, те бяха и прословуто трудни. Вайс композира „Stickerbush Symphony“ специално за трудните нива с гъста растителност в играта. Песента почти беше изключена от финалната версия, но в последния момент беше избрана, за да осигури успокояващ контрапункт на фрустрацията от многократните неуспехи, правейки борбата да изглежда смислена.
Техническа иновация: кодиране с шестнадесетична система
Създаването на композицията беше постижение в областта на техническото инженерство. Докато повечето композитори за SNES използваха стандартни инструменти за разработка и общи MIDI инструменти, които се вписваха в 64 kb аудио лимита на конзолата, Вайс избра различен подход. Той смяташе, че стандартните инструменти са недостатъчни за неговата визия.
Вместо това той създаде свои собствени инструменти от нулата, използвайки шестнадесетичен код в програма за създаване на музика, като манипулира височината, дължината и тембъра секунда по секунда. Това беше трудоемък процес; задачи, които отнемаха секунди на синтезатор, можеха да отнемат на Вайс дни или седмици. Въпреки това, този метод му позволи да максимизира потенциала на звуковия чип SPC700 на SNES. Към момента, в който композира „Stickerbush“, Вайс беше усвоил този процес, като успяваше да превежда идеите си директно от напяване в код, без да се нуждае от междинен инструмент като клавиатура.

Коментари
Остави коментар