Защитните системи на Denuvo пробити: Doom: The Dark Ages – играта е хакната от пирати.

Публикувано на 15 Март, 2026

Игровата индустрия е свидетел на забележима промяна в борбата срещу софтуерното пиратство. Хакер, известен онлайн като „voices38“, успешно заобиколи защитата Denuvo за играта Doom: The Dark Ages. Това развитие е значимо, тъй като се отнася до съвременна игра, която ще бъде пусната през 2025 г., което показва, че технологиите за защита срещу неоторизирано копиране се сблъскват с все по-усъвършенствани контрамерки.


Промяна в способностите за хакване


Исторически погледнато, Denuvo е представлявала сериозна пречка за пиратите. Често високопрофилните игри остават нехакнати месеци или години, или докато издателят не реши да премахне защитата, за да спести от таксите за лицензиране. Въпреки това, пробивът в Doom: The Dark Ages поставя под въпрос това статукво. За разлика от предишните хакове, които са насочени към по-стари или по-малко релевантни заглавия – като Need for Speed: Hot Pursuit Remastered или Starlink: Battle for Atlas – това последно постижение предполага, че инструментите за хакване бързо напредват и успяват да се справят с модерните игри.


След пробива, хакерът намекна за бъдещи цели в социалните мрежи, като заяви: „Следващата игра може да ви изненада.“ Въпреки че спекулациите сочат към скорошни издания като Resident Evil Requiem, инцидентът подчертава слабост в сигурността, която текущите актуализации на Denuvo може да не могат да отстранят ретроактивно.


Последици за издателите и игрите, пускани в деня на излизане


Стандартната практика в индустрията включва издателите да плащат за защита от Denuvo по време на пиковия период на продажби на играта. След като този период приключи, защитата често се премахва, оставяйки играта уязвима на пиратство. Това беше случаят наскоро с Dragon Quest 1 and 2 HD-2D Remake, която беше компрометирана в същия ден, в който защитата беше премахната.


Възможността за хакване на нова игра като Doom: The Dark Ages, без да се чака издателят да премахне DRM, повдига въпроси относно възвръщаемостта на инвестициите в услугите за борба с пиратството. Ако хакерите могат да постигнат пускане на игрите в деня на излизане – заобикаляйки защитата при стартиране – издателите може да се наложи да преразгледат своите стратегии за сигурност за 2026 г. и след това.

Коментари

Остави коментар