Всички новини

Xbox обещава по-лесен достъп до кодове за ревюта, след като се появи разминаване в оценките на играта "Modern Warfare 4".

Call of Duty: Modern Warfare 4 получи високи оценки от Metacritic за версиите си за PlayStation и PC, но версията за Xbox все още няма официален резултат поради ограниченото достъпване на играта от критиците. Ръководството на Microsoft за Xbox призна, че настоящият процес за разпространение на копия за ревю е твърде сложен и заяви, че предстоят промени.

преди 1 седмица Прочети повече

Информацията за обема на изтегляне от 210 GB за GTA 6 предвещава една от най-големите предварителни инсталации в историята на видеоигрите.

Акаунт в социалните мрежи, специализиран в анализиране на данни за PlayStation, съобщи, че базовата инсталация на Grand Theft Auto 6 ще бъде с размер от 210 GB, което я поставя сред игрите с най-голям обем данни. Insider Gaming твърди, че може да потвърди тази информация и очаква това да окаже сериозно натоварване върху мрежите, когато предварителното изтегляне започне на 12 ноември.

преди 1 седмица Прочети повече

Съкращенията в Electronic Arts разтърсиха гейминг индустрията, а служителите критикуваха липсата на прозрачност, мерките за намаляване на разходите и акцента върху изкуствения интелект.

Компанията Electronic Arts съкрати 400 работни места и затвори офиса на BioWare в Едмонтън, след продажбата си за 55 милиарда долара на частна група, ръководена от саудитски инвеститори. Настоящи и бивши служители твърдят, че процесът е бил белязан от липса на прозрачност, ограничения за работа от разстояние при вътрешни премествания и нарастващо недоволство заради корпоративни решения и промени в производството, обусловени от изкуствен интелект.

преди 1 седмица Прочети повече

Рецензии за Modern Warfare 4: Кампанията и режимът DMZ връщат Call of Duty към добрите му традиции.

Call of Duty: Modern Warfare 4 получава отлични първоначални отзиви заради завладяващия си сюжетен финал, подобрения мултиплейър режим и пристрастяващия DMZ режим. Критиците твърдят, че играта възражда най-добрите качества на поредицата, въпреки че мултиплейърът все още има някои недостатъци.

преди 1 седмица Прочети повече

Феновете засилиха кампанията #СпасиMassEffect с билборд на Таймс Скуеър и по-широка градска инициатива.

Феновете на поредицата Mass Effect засилиха кампанията #SaveMassEffect с билборд в Таймс Скуеър и планират допълнителни публични инициативи през останалата част от годината. Тези усилия са предприети след решението на EA да прекрати дейността на BioWare и да отмени разработката на следващата игра от поредицата Mass Effect, като онлайн петиция вече е събрала над 226 000 подписа.

преди 1 седмица Прочети повече

Компанията Microsoft разшири предложението си за доброволно напускане до 60 000 служители, като същевременно продължава процеса на реорганизация на персонала.

Компанията Microsoft разширява програмата за доброволно напускане, която е предназначена за около 60 000 служители в Съединените щати, Канада, Обединеното кралство и Индия, включително някои ръководни позиции. От компанията съобщават, че тази програма помага на екипите да се адаптират, докато тя продължава да управлява числеността на персонала в условията на нарастващите разходи за инфраструктура, свързана с изкуствения интелект.

преди 1 седмица Прочети повече

Тим Суийни критикува етикетите за изкуствен интелект в платформата Steam, твърдейки, че те превръщат разработчиците в лесна мишена.

Генералният директор на Epic Games, Тим Суийни, отново изрази критиката си към задължителните правила на Steam за разкриване на информация за използването на изкуствен интелект (AI) в съдържанието, като твърди, че тези обозначения провокират негативни реакции от страна на противниците на AI. Въпреки доказателствата, че игрите, при които е разкрито използването на генеративен AI, все пак могат да постигнат значителен търговски успех, Valve продължава да изисква от студията да обявяват използването на AI в съдържанието, което играчите виждат.

преди 1 седмица Прочети повече

Компанията Sucker Punch съкрати 26 служители, тъй като компанията Ghost Studios, подкрепена от Sony, се справя с натиска на пазара.

Според вътрешно съобщение, компанията Sucker Punch, собственост на Sony, е премахнала 26 работни места. Студиото, което стои зад игрите Ghost of Tsushima и Ghost of Yotei, посочва, че решението е повлияно от пазарните условия и нуждите на бъдещите проекти. Намаленията са значителни, тъй като екипът има по-малко от 200 служители.

преди 1 седмица Прочети повече

"Tomb Raider" на 30 години: Как дебютът на Лара Крофт помогна за определянето на жанра приключенски екшън в 3D.

Tomb Raider беше пусната преди три десетилетия като новаторска 3D екшън приключенска игра, която съчетаваше изследвания, пъзели и харизматична женска главна героиня. Издадената през 1996 г. игра продаде милиони копия, превърна Лара Крофт в култова фигура и постави основата за дългогодишна поредица. Ранните контроли и дизайнът, фокусиран върху опасностите, също оформиха развитието на поредицата.

преди 1 седмица Прочети повече

Наградите Golden Joystick за 2026 година обявиха финалистите в категорията "Най-добра игра на годината".

Наградите Golden Joystick Awards за 2026 година обявиха списъка с финалистите в категорията "Най-добра игра на годината", определена от гласовете на феновете. Гласуването е отворено до 30 октомври 2026 г. Наградите и победителите във всички 21 категории ще бъдат обявени по време на церемонията, която ще се проведе на 11 ноември в Лондон.

преди 1 седмица Прочети повече

„Phantom Blade Zero“ се приема като водеща екшън ролева игра за PlayStation 5 от критиците.

Критиците описват Phantom Blade Zero като предизвикателна екшън ролева игра с впечатляваща визия, която се отличава със своя бърз боен стил, запомнящи се шефове и стилен свят в стил "кунг-фу пънк". Прегледите също така отбелязват моменти на повишена трудност, някои странности в навигацията и незначителни проблеми с полирането, но повечето рецензенти хвалят играта като забележителен представител на жанра.

преди 1 седмица Прочети повече

Японският професионален съюз въведе строги правила за използването на изкуствен интелект (AI) в гласовите записи: необходимост от съгласие, заплащане и забрана за използване на гласовете на починали хора.

Японският съюз на актьорите въведе индустриални насоки, които изискват съгласие, компенсация и етични ограничения при използването на генериран от изкуствен интелект глас. Тези правила имат за цел да защитят артистите, включително актьорите озвучители, като същевременно се стреми към по-строги закони за защита на правата върху гласа.

преди 1 седмица Прочети повече

Първият изпълнителен директор (COO) на Xbox напуска компанията Microsoft само няколко месеца след създаването на новата позиция.

Microsoft потвърди, че Хелън Чианг напуска компанията след кратък период, през който заемаше позицията на първи изпълнителен директор на Xbox. Дългогодишният мениджър, която преди това беше ръководител на Minecraft, пое тази роля през юли като част от преструктурирането на оперативната дейност на Xbox. Главният изпълнителен директор на Xbox, Аша Шарма, заяви, че задълженията на Чианг ще бъдат поемани от други лидери в Xbox, докато бъде взето решение за бъдещето на позицията на изпълнителен директор.

преди 1 седмица Прочети повече

Версията "Total War Shogun 2 Complete Edition" беше изтеглена поради спорове, свързани с използването на генерирано от изкуствен интелект съдържание, а компанията Creative Assembly се извини.

Компанията Creative Assembly и Sega премахнаха играта Total War: Shogun 2: Complete Edition от платформата Steam, след като потребителите съобщиха за технически проблеми и използване на генерирано от изкуствен интелект съдържание. Вицепрезидентът на студиото публикува извинение, в което посочи, че проектът е разработен от външна компания и не е бил контролиран според обичайните стандарти за качество на Creative Assembly, като уточни също, че студиото не използва генеративен изкуствен интелект за създаване на графики за игрите.

преди 1 седмица Прочети повече

Крайът на BioWare: Защо е малко вероятно Mass Effect и Dragon Age да бъдат продадени.

Според анализатори в индустрията, затварянето на BioWare беше почти неизбежно, след като компанията премина под частен контрол, и сега нейните франчайзи се третират като проекти с висок престиж, а не като активи, предназначени за продажба. Затварянето, което доведе до съкращаването на около 400 служители, поставя игрите Mass Effect и Dragon Age в несигурна позиция, а придобиването им от външна компания се смята за малко вероятно поради високите разходи за разработка и натиска на дълговете.

преди 1 седмица Прочети повече